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咸魚游戲衛(wèi)東冬:用“泛娛樂世界觀” 從新定義發(fā)行模式
2015-12-07 22:09:00

“泛娛樂化是近年來全新的商業(yè)模式,它是將游戲、動漫、文學(xué)、影視等娛樂產(chǎn)業(yè)一體化的全新商業(yè)模式。IP是泛娛樂化產(chǎn)業(yè)的核心,也是打通多領(lǐng)域產(chǎn)品的命脈所在?,F(xiàn)在好的IP越來越少,用戶對IP的要求越來越高,而IP價格也是水漲船高。我們能否在IP的初創(chuàng)階段就參與進(jìn)去,打造真正適合游戲的IP、有影響力的明星IP,是我們目前正在探索的方向”。咸魚游戲創(chuàng)始人衛(wèi)東冬在克拉嘉年華暨風(fēng)尚娛樂盛典“泛娛樂沙龍”環(huán)節(jié)與大家分享自己對泛娛樂的定義。

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12月4日,在剛剛結(jié)束的克拉互娛主辦的克拉嘉年華暨風(fēng)尚娛樂盛典中,咸魚游戲創(chuàng)始人兼CEO衛(wèi)東冬先生,有幸在泛娛樂沙龍環(huán)節(jié),與中手游CEO肖健、星河互聯(lián)合伙人牟敏、策源創(chuàng)投合伙人,演員阮丹寧、知名跨界演員李曄、清科創(chuàng)投高級投資總監(jiān)丁康等多位資深人士進(jìn)行深入探討,并用自己領(lǐng)域所見所做,立體詮釋泛娛樂在游戲產(chǎn)業(yè)今后的呈現(xiàn)。同時,咸魚游戲憑借在泛娛樂領(lǐng)域的積極探索,最終從眾多手游發(fā)行商中脫穎而出,奪得“2015克拉最佳泛娛樂輕手游發(fā)行商”殊榮。

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【影游互動,為泛娛樂化開拓新局面】
在手游行業(yè)越發(fā)火熱之時,幾乎所有的游戲廠商都會頻繁提及泛娛樂這個關(guān)鍵詞。其實,咸魚游戲早在2015年初發(fā)行《求合體2》時,就對泛娛樂進(jìn)行過深入探索。與優(yōu)酷出品的《男神女神》進(jìn)行深度合作,將《求合體2》成功打造成為《男神女神》官方手游,在合作初期便吸引了大批玩家及業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。于此同時,《求合體2》牽手小恩愛、大姨嗎進(jìn)行跨界合作。隨著合作深度的不斷升級,精準(zhǔn)定位到情侶用戶和女性用戶,并直擊80、90后用戶和小資的男性用戶?!肚蠛象w2》的每一步前行都是對泛娛樂化的多元發(fā)展進(jìn)行摸索,驗證了泛娛樂是具有巨大潛力的一片藍(lán)海市場。
 
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咸魚游戲2013年底創(chuàng)立,以只發(fā)行精品游戲為公司戰(zhàn)略定位,短短兩年間,咸魚游戲用自己的行動印證了自己的理想。2015是咸魚游戲一個新的里程碑,咸魚游戲獲得由華誼兄弟領(lǐng)投,動域資本、景林投資、集結(jié)號資本跟投的A輪融資。此次資本的注入,讓咸魚游戲的羽翼更加豐滿,同時咸魚游戲也在融資消息爆出后,更加明確公司戰(zhàn)略定位:我們只做精品游戲,并且用我們優(yōu)厚的資源儲備打造細(xì)分領(lǐng)域藍(lán)海新格局。為“泛娛樂化”開辟更加多元化的娛樂合作形態(tài)。
 
【理想造就精品,純粹引領(lǐng)成功】
2014年咸魚游戲發(fā)行了第一款產(chǎn)品《狂斬三國2》,產(chǎn)品上線當(dāng)天沖到付費榜榜首,之后三個月內(nèi)一直徘徊前三,并在2014年底獲得蘋果官方精品游戲推薦。在第一款產(chǎn)品之后,咸魚游戲再接再厲,先后發(fā)行了《求合體2》、《妖玉奇譚》、《僵尸獵人K》等多款產(chǎn)品,并皆有不俗表現(xiàn)。在未來咸魚游戲會用自己的發(fā)行經(jīng)驗,在細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)造出更多奇跡,在動漫、體育、影視等方面全面開花。
 
對于未來,咸魚游戲創(chuàng)始人衛(wèi)東冬這樣理解:對于產(chǎn)品我們勵志打造的每一款都是精品游戲,對于發(fā)展,2016我們布局體育、影視、動漫等領(lǐng)域,對于合作伙伴,我們想找和我們一樣有夢的你。