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這個不做爆款的中小發(fā)行,明年打算如何翻身?
2015-12-11 22:20:00

轉(zhuǎn)自:游戲葡萄
導(dǎo)讀:
不做爆款,那咸魚憑什么活得滋潤?
在許多中小公司的眼中,“做爆款”是擠入手游行業(yè)最好的辦法。中清龍圖、天象互動也都是憑借一個爆款,才躋身到整個行業(yè)的主流陣營當(dāng)中。
在這種情況下,咸魚游戲創(chuàng)始人兼CEO衛(wèi)東冬卻說:“我們不做爆款,只做細分領(lǐng)域的標(biāo)桿”。他認(rèn)為,爆款是全民的潮流;而標(biāo)桿則是在一個細分品類中質(zhì)量非常優(yōu)秀的產(chǎn)品。
近日,衛(wèi)東冬向葡萄君講述了咸魚游戲成立兩年,選擇細分領(lǐng)域,進行資源積累的過程。

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咸魚游戲創(chuàng)始人兼CEO衛(wèi)東冬

 
咸魚游戲犯的第一個錯誤,就是簽了一款類似《刀塔傳奇》的卡牌產(chǎn)品。
 
本來,他們想通過產(chǎn)品中3D和中國風(fēng)的微創(chuàng)新元素來切入這個主流市場。但直到14年11月,這款游戲才發(fā)出來。那時同類的卡牌游戲已成紅海,這個產(chǎn)品也就不為人知了。
 
而與此形成對比的是。他們代理的單機ARPG《狂斬三國2》上線第二天就沖到了App Store付費榜第一,并連續(xù)霸榜三個多月;策略消除游戲《求合體2》和視頻網(wǎng)站做過聯(lián)動推廣,獲得了不小的知名度;今年上線的中國風(fēng)單機RPG《妖玉奇譚》也曾到達付費榜第四,現(xiàn)在則穩(wěn)定在App Store付費榜前三十名的位置。
 
眼見這些產(chǎn)品的成功,咸魚愈發(fā)確定了一項原則: “只做細分領(lǐng)域中有潛力成為前三名的產(chǎn)品,滿足主流游戲之外的用戶需求。”
 
在14年年底,遺憾于找不到足夠多的優(yōu)秀產(chǎn)品,衛(wèi)東冬確定了第二年新的發(fā)力方向。

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靈活的咸魚 (?•??ω•???)

衛(wèi)東冬看中的細分領(lǐng)域是體育。他認(rèn)為,體育本來就是生活必需品。在財富增多后,中產(chǎn)階級會更加關(guān)注健康。再加上國務(wù)院把體育上升到國家戰(zhàn)略的批文,體育游戲勢必會迎來爆發(fā)。而現(xiàn)在,體育游戲還是一片藍海。

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衛(wèi)東冬認(rèn)為,做藍海,就一定要在這個領(lǐng)域變成紅海前,利用先發(fā)優(yōu)勢,尋找產(chǎn)業(yè)上下游資源的支持,形成自己的競爭壁壘。因此,咸魚先是找到了虎撲體育的董事長,也就是動域資本——中國最大體育領(lǐng)域基金的管理合伙人,并獲得了他們的青睞。“虎撲體育是中國最大的體育社區(qū),又儲備了一些職業(yè)聯(lián)賽的IP。獲得他們的資源投資,就意味著我們有了好的流量和內(nèi)容。”

隨著融資進程的推進,在影視、動漫方面有積累的華誼兄弟和景林投資也確定了投資意向。有了在影視、動漫領(lǐng)域有著豐富IP儲備的投資方,咸魚認(rèn)為,可以在這兩個領(lǐng)域中找到一片細分的藍海。
 
目前,咸魚已經(jīng)簽下了一款細分類型的國漫IP,并打算做一款單機,一款網(wǎng)游。“做單機可能不賺錢,主要是為了獲取IP原作讀者的認(rèn)可,讓游戲和IP間產(chǎn)生聯(lián)動,打開局面。”
 
而在影視方面,咸魚正在推進和向上影業(yè)旗下的,《鬼吹燈》作者天下霸唱成立的工作室的合作;以及在七娛樂影業(yè)旗下的,一部互聯(lián)網(wǎng)電影IP的合作。明年,咸魚還將推出一款為華誼兄弟旗下一部經(jīng)典戰(zhàn)爭題材電影IP定制的手游。
 
就這樣,花費半年時間,咸魚終于在產(chǎn)業(yè)上下游都有了一些布局。

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年末將至,咸魚的第一款體育產(chǎn)品:與傲世堂合作的足球策略經(jīng)營游戲《最佳陣容》終于要上線了。咸魚為這款產(chǎn)品做了許多準(zhǔn)備,僅營銷方面,就在明星代言、電視廣告投放、線下聯(lián)賽植入、斗魚和傳統(tǒng)媒體等渠道都有投入。咸魚對《最佳陣容》寄予了很高期望。“以前做單機,一款產(chǎn)品的月流水最好時將近千萬,現(xiàn)在也有幾百萬,維持團隊運轉(zhuǎn)的問題不大。而《最佳陣容》,有可能成為我們第一筆‘大錢’的來源。”

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最佳陣容

明年,咸魚也將和虎撲體育有更深入的布局,在獲得虎撲體育社區(qū)流量的基礎(chǔ)上,冠名全國大學(xué)生聯(lián)賽。“我們不要求轉(zhuǎn)化,只要求品牌和曝光,并進行線上線下互動的嘗試。”同時,他們還將與政府合作,在大學(xué)校園推動官方游戲賽事,布局電競。
 
現(xiàn)在來看,只發(fā)行過5款產(chǎn)品,且沒有一則爆款的咸魚游戲,依舊活得蠻好。“我們不透支之前產(chǎn)品的生命,單機游戲流水幾百萬,又不會虧錢。加上融資,資金是不會出問題的。”

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這些產(chǎn)品有的還未上線
 
與大多數(shù)中小廠商一樣,衛(wèi)東冬也感到了這個行業(yè)的寒冬,“但我們沒空過冬。”他覺得行業(yè)本來就有起有伏,這是隨著行業(yè)的升級轉(zhuǎn)型,展現(xiàn)出來的一種優(yōu)勝劣汰,并不全是壞事:
第一,從業(yè)者不再浮躁,能夠去思考用戶真正的需求。明年應(yīng)該不會出現(xiàn)渠道大戰(zhàn)、虛報流水、抬高發(fā)行價格的事情,因為這樣都賺不到錢。
第二,可以嘗試驗證咸魚的想法。“在市場變革的時候,我們能不能挖掘到細分領(lǐng)域用戶的需求,非常值得期待。”
在本質(zhì)上,游戲仍然是創(chuàng)意行業(yè),核心要素?zé)o法標(biāo)準(zhǔn)化。所以“做游戲和賭博非常相似,成功率極低。手游大潮已過,堪稱九死一生。 ”至于如何盡量規(guī)避風(fēng)險,衛(wèi)東冬總結(jié)了三點心得:
1.抓緊時間。發(fā)行簽下產(chǎn)品后,要承擔(dān)CP研發(fā)周期不確定的風(fēng)險。因此,要盡快找到藍海市場,早做布局;
2.聚攏資源。只有背靠流量、IP和投資等資源,才能把控更多的變量,降低風(fēng)險;
3.打造標(biāo)桿。 做出標(biāo)桿之后,才有機會帶頭擴充藍海市場的體量,吸引更多的用戶和從業(yè)者,獲得做爆款的可能。
至于這條咸魚能不能華麗翻身,躍過標(biāo)桿產(chǎn)品的龍門,那就要看明年的水流走向了。