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做一款玩家“每天都喜歡玩”的游戲——狂斬三國(guó)2開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
2014-08-13 17:33:00

   說(shuō)到《狂斬三國(guó)1》手機(jī)游戲玩家肯定不會(huì)陌生?!犊駭厝龂?guó)》1代產(chǎn)品于2013年國(guó)慶期間登錄APP Store,截止2014年7月,長(zhǎng)期位居付費(fèi)榜單前列。在安卓的各大渠道上,《狂斬三國(guó)》基本常年位居“熱門(mén)游戲”、“精品游戲”等位置。那么一款單機(jī)手游是如何在沒(méi)有強(qiáng)IP的情況下?lián)魯”姸嘤螒颍谟螒蚓放判邪裆习蔚妙^籌的呢?今天小記就將帶領(lǐng)各位探訪《狂斬三國(guó)》的誕生地,探尋這款單機(jī)游戲制霸排行榜的原因。

《狂斬三國(guó)》的研發(fā)商KooGame一直是一個(gè)很低調(diào)、很神秘的團(tuán)隊(duì)。雖然產(chǎn)品持續(xù)火爆,但是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的各位大神卻異常低調(diào)。關(guān)于這個(gè)團(tuán)隊(duì)的信息也鮮有人知,包括創(chuàng)始人Eric和Bowen。最近聽(tīng)說(shuō)開(kāi)發(fā)商KooGame已經(jīng)完成了這款游戲的續(xù)作——《狂斬三國(guó)2》。在游戲發(fā)布前夕,小記我來(lái)到了深圳KooGame的總部,仔細(xì)探究一下這款“蜂蜜全國(guó)”的游戲的制作團(tuán)隊(duì)到底是怎樣的一個(gè)狀態(tài)。

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圖1:狂斬三國(guó)2以趙云為主角

深圳真是個(gè)好城市,這里沒(méi)有冬天,和人說(shuō)秋褲是一件很不道德的事情,但是這夏天能熱死人,讓人恨不得光膀子,是不是光膀子也是不道德的行為啊……

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圖2:公園的環(huán)境很好

小記我走進(jìn)一個(gè)公園,燦爛的陽(yáng)光和成蔭的綠樹(shù),的確給人心曠神怡的感覺(jué),在這樣的環(huán)境下工作,對(duì)身心健康都有好處,可就是……走了老半天還沒(méi)到。

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圖3:空闊的藍(lán)天

小記走來(lái)走去還是走錯(cuò)了辦公樓,好悲催……

KooGame的辦公地點(diǎn)就坐落在這個(gè)公園當(dāng)中。整個(gè)公司的布置是開(kāi)放式格局,前臺(tái)MM也很漂亮,簡(jiǎn)單溝通之后,創(chuàng)始人Eric和Bowen就出來(lái)迎接,小記看著這兩人像《街霸》里面的場(chǎng)景一樣,離我的距離越來(lái)越近,越來(lái)越近……

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圖4:KooGame創(chuàng)始人Eric&Bowen

 

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圖5:漂亮的前臺(tái)MM

不過(guò)這時(shí)沒(méi)有會(huì)議室可用,因?yàn)槎急桓餍〗M人員給占據(jù)了。

為了不打擾其它人工作,Eric輕手輕腳地帶著小記從一間間會(huì)議室外經(jīng)過(guò),小記看到,有位女員工一個(gè)人占領(lǐng)了一間會(huì)議室,正在埋頭思考。當(dāng)然,小記很想采訪一下她在干什么,不過(guò)Eric捅了捅我,搖搖頭。兩人走到一邊,他才小聲說(shuō):“打斷了她的思路,你會(huì)死得很慘的……”

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圖6:正在專心思考的女設(shè)計(jì)

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圖7:場(chǎng)景開(kāi)發(fā)會(huì)

另外一間會(huì)議室則是熱火朝天地討論著游戲開(kāi)發(fā)具體場(chǎng)景,白板上的人物造型和畫(huà)面效果就算是簡(jiǎn)筆也很棒,就算是草稿,也能看出對(duì)待工作的態(tài)度。會(huì)議室里討論的氣氛很熱烈,為了不打擾到大家,我們兩個(gè)很識(shí)趣的到工作區(qū)進(jìn)行愉快的聊天了……

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圖8:各司其職,專注的工作著

在聊天之前,Eric帶小記參觀了測(cè)試區(qū),《狂斬三國(guó)2》正在這里的很多臺(tái)安卓手機(jī)上進(jìn)行兼容性測(cè)試。

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圖9:多款手機(jī)正在測(cè)試《狂斬三國(guó)2》

訪談的過(guò)程中,Eric介紹,《狂斬三國(guó)1》完成于2013年8月,最終確定了幾個(gè)主要特性:行走操作控制、豐富的關(guān)卡目標(biāo)(刷兵、斬將、護(hù)送、刺殺、限時(shí)挑戰(zhàn)等),這些特性得到了玩家的高度認(rèn)同,也是《狂斬三國(guó)2》開(kāi)發(fā)時(shí)確定的基礎(chǔ)。

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圖10:狂斬三國(guó)2的武將技能畫(huà)面非常絢麗

“2013年10月到2014年6月,《狂斬三國(guó)》在APP Store中國(guó)區(qū)付費(fèi)排行榜上穩(wěn)定在總榜前10名,其中兩個(gè)多月時(shí)間在榜首徘徊。我們相信,進(jìn)一步優(yōu)化的狂斬三國(guó)2也能達(dá)到同樣的水準(zhǔn)。”Eric表示,也有玩家看到《狂斬三國(guó)》的畫(huà)面和描述,就下意識(shí)地認(rèn)為這是一款硬核動(dòng)作游戲,而且還是個(gè)網(wǎng)游,這樣的錯(cuò)覺(jué)會(huì)導(dǎo)致一部分玩家放棄嘗試,于是制作團(tuán)隊(duì)決定,重新設(shè)計(jì)的《狂斬三國(guó)2》要給玩家一個(gè)全新印象。

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圖11:美工正在細(xì)摳原畫(huà)的細(xì)節(jié)

Eric帶小記參觀了《狂斬三國(guó)2》的畫(huà)面制作。在顯示器大屏幕上,美工正在對(duì)武將角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。這種很細(xì)致的優(yōu)化非??简?yàn)人的精力和耐心。對(duì)于追求完美的制作人員來(lái)說(shuō),《狂斬三國(guó)2》要超越前作,必須在畫(huà)面上下更大的工夫。

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圖12:第一主角趙云的最終定稿圖

經(jīng)過(guò)大量的玩家意見(jiàn)調(diào)查,制作方發(fā)現(xiàn)日系畫(huà)風(fēng)更受玩家歡迎,既符合主流審美,又能保留游戲的個(gè)性,經(jīng)過(guò)論證之后,團(tuán)隊(duì)決定更換畫(huà)風(fēng)。特別是為了滿足玩家“名將對(duì)決”的個(gè)人英雄主義情結(jié),美工組花大力氣塑造了幾十位三國(guó)名將的形象,他們各有精心設(shè)計(jì)的專屬技能和專屬動(dòng)作。

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圖13:“戰(zhàn)神呂布”的最終定稿圖,是不是很酷?

就算是手機(jī)游戲制作,對(duì)于畫(huà)風(fēng)和細(xì)節(jié)的要求也是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。美術(shù)功底決定了玩家對(duì)游戲畫(huà)面和人物的欣賞程度,以及對(duì)游戲的耐受力,這是能快速提高玩家游戲黏性的方法之一。據(jù)“私下了解”,KooGame的美工在設(shè)計(jì)人物時(shí),是這樣工作的:

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圖14:挑燈夜戰(zhàn)的美工正在根據(jù)人體構(gòu)造進(jìn)行繪圖

對(duì)此,作為主美術(shù)的馮埠志表示,在玩家看來(lái),游戲很可能就是游戲,而在開(kāi)發(fā)人員看來(lái),游戲首先是作品,必須用嚴(yán)肅的態(tài)度去面對(duì)。“游戲和電影一樣,要有大量的嚴(yán)謹(jǐn)構(gòu)思,通過(guò)細(xì)節(jié)搭建,一點(diǎn)一點(diǎn)融合為成品。就拿人物設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),在玩家眼里可能這個(gè)人物看上去只有四個(gè)字:效果很好,但是‘效果很好’包含了身材比例、膚色、服飾、動(dòng)作等很多細(xì)節(jié),每個(gè)細(xì)節(jié)都考驗(yàn)美工的繪畫(huà)功底。細(xì)節(jié)不到位,寧可推翻重做。”

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圖15:關(guān)羽的第一版和最終形象圖對(duì)比

馮埠志進(jìn)一步介紹,在《狂斬三國(guó)2》當(dāng)中,不但武將的外觀和服飾可以升級(jí),就連兵種的細(xì)節(jié)也能看出明顯的區(qū)分。例如從服飾能看出兵種分屬魏、蜀、吳三國(guó),或者黃巾軍以及其他地方割據(jù)勢(shì)力。隨著士兵的升級(jí),所穿的盔甲、武器都有相應(yīng)的表現(xiàn)。

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圖16:孫尚香定稿圖,好像有點(diǎn)萌萌噠

在談到三國(guó)題材這個(gè)成熟IP的使用時(shí),Eric顯然對(duì)《狂斬三國(guó)2》充滿信心,他認(rèn)為,成熟的IP不可怕,在成熟的IP下,如何做出差異化,滿足玩家對(duì)手機(jī)游戲的體驗(yàn),才是最難的。

   “以前的三國(guó)游戲在PC上,最重要的體驗(yàn)是劇情,畫(huà)面和操作都為劇情服務(wù)?,F(xiàn)在的平臺(tái)是手機(jī),操作變了,主要體驗(yàn)必須跟著改變。沒(méi)有人愿意在四吋或者五吋的屏幕上用最少的操作去看最長(zhǎng)的劇情,這樣的游戲一點(diǎn)都不酷。從狂斬三國(guó)1到狂斬三國(guó)2,我們一直在強(qiáng)調(diào)滑動(dòng)操作的元素,并且不斷優(yōu)化操作體驗(yàn),就是要告訴玩家:這樣的擊打感,這樣的滑動(dòng)操作很酷、很爽,能讓你玩得開(kāi)心,這才是我們做游戲的核心理念。”

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圖17:趙云的最終技能過(guò)場(chǎng)圖,充分顯示武將天賦

小記體驗(yàn)了《狂斬三國(guó)2》的試玩版本,最吸引玩家的無(wú)疑是快速滑動(dòng)屏幕的最終奧義“狂斬”,只要技能圈由灰白變成火紅,點(diǎn)擊即可進(jìn)入需要快速滑動(dòng)屏幕,考驗(yàn)極端手速的“狂斬”狀態(tài),此時(shí)無(wú)論雜兵還是boss均被連續(xù)攻擊,這樣豪快而且充滿“殺戮感”的技能,無(wú)疑能滿足重度玩家對(duì)于游戲操作的極致體驗(yàn)。

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圖18:最終奧義“斬”已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,測(cè)試你的手速吧

主程序羅俊英認(rèn)為,觸屏上的操作體驗(yàn)對(duì)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。在他看來(lái),大屏智能手機(jī)讓傳統(tǒng)按鍵最終消失了,提供給用戶的是全新的觸屏體驗(yàn)。手機(jī)游戲要實(shí)現(xiàn)的功能,就是深層次挖掘觸屏操作的潛力。“《狂斬三國(guó)》系列的名字很直白,就是要把簡(jiǎn)單操作的爽快感推到新的境界,每一種招式、每一次斬殺,在視覺(jué)效果上帶來(lái)強(qiáng)烈的代入感,還要滿足玩家對(duì)移動(dòng)和擊打的虛擬體驗(yàn)。所以《狂斬三國(guó)2》的操作上,增加了前后移動(dòng)鍵分別點(diǎn)擊兩下,行動(dòng)模式會(huì)變成向前彈跳和向后彈跳,保證玩家控制武將靈活躲開(kāi)各種攻擊……”

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圖19:充滿了電影畫(huà)面感的劇情介紹

“然后呢?”小記情不自禁地追問(wèn)。

羅俊英不好意思地笑了起來(lái)。“然后就是我們要做到程序?qū)κ忻嫔洗蠖鄶?shù)手機(jī)的高匹配度,我就陷入了無(wú)窮無(wú)盡的debug循環(huán)當(dāng)中……”

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圖20:狂斬三國(guó)2游戲畫(huà)面

也許我們的交談太愉快了,旁邊正在工作的其他人紛紛投來(lái)敵意的目光,“要不,先帶你去打兩盤(pán)沙壺球吧”,Eric說(shuō)著,熱情地把小記拉離了座位。

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圖21:考驗(yàn)智商的沙壺球,小記敗北而去

沙壺球算是別出心裁的娛樂(lè)方式,而桌球臺(tái)就在沙壺球臺(tái)旁邊,按照Eric的說(shuō)法,沙壺球的桌面,就好比觸屏,而一個(gè)個(gè)沙壺球滑過(guò)的過(guò)程,就好比觸屏的滑動(dòng)操作,體驗(yàn)好不好,全看投入度。

可是對(duì)于這種要求強(qiáng)大計(jì)算能力的體育游戲,小記我實(shí)在是扛不住?。∷懔?,還是去玩一些能樹(shù)立信心的項(xiàng)目吧。例如FIFA!

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圖22娛樂(lè)間,F(xiàn)IFA讓人充滿了下場(chǎng)親自踢球的感覺(jué)

KooGame的工作環(huán)境也充滿了人性化,允許玩家把個(gè)性的亮點(diǎn)帶到職業(yè)生活當(dāng)中,于是小記看到了座位上各種精美而昂貴的手辦。也許,將來(lái)的《狂斬三國(guó)X》,對(duì)于人物設(shè)計(jì)的構(gòu)思,會(huì)從這些手辦當(dāng)中得到靈感。

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圖23:小記最想拿走的凌波麗手辦

當(dāng)然,公司也鼓勵(lì)大家追逐生活的質(zhì)量和情調(diào),例如某位員工豢養(yǎng)的寵物……小記覺(jué)得,這實(shí)在是創(chuàng)意十足……

 

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圖24:據(jù)說(shuō)蜘蛛是互聯(lián)網(wǎng)思維的象征

作為全部是年輕人的公司,公司的文化核心就是要釋放個(gè)性,要做出很酷的游戲。Eric 說(shuō)“一款好游戲,只是讓玩家‘記得每天去玩’,那是不夠的,讓玩家‘每天都喜歡玩’,才能算是初步成功了。”

據(jù)了解,《狂斬三國(guó)2》首個(gè)版本將在8月中下旬面世,KooGame團(tuán)隊(duì)成員也期待著這款很酷的游戲早日與大家見(jiàn)面。

 

探訪接近尾聲,小記也問(wèn)了Eric關(guān)于《狂斬三國(guó)》2代玩家最關(guān)心的三個(gè)問(wèn)題。

二代是否會(huì)增加更多的內(nèi)容和關(guān)卡?

是否會(huì)引入全新的操作與玩法?

是否會(huì)有新的武將出現(xiàn)?

Eric笑了笑說(shuō),二代依舊是一款單機(jī)精品。我們非常有誠(chéng)意,玩家的聲音就是我們最強(qiáng)大的目標(biāo)和指引力,新作開(kāi)發(fā)在緊張的籌備中。讓我們拭目以待,一定會(huì)給玩家一份滿意的答卷!